Game trong tương lai sẽ do người chơi tự làm

Đó là lời nhận định của David Fleck, chuyên viên tại xưởng game Linden Lab, nơi 'đẻ' ra trò chơi MMORPG Second Life. Thay vì tự quẳng mình vào những thế giới game sẵn có do các nhà sản xuất thiết kế, giới game thủ ngày nay đang có xu hướng tự mình tạo ra thế giới ảo, nhào nặn nhân vật cho riêng mình.

Second Life - đại diện đầu tiên của làng game cho phép người chơi tự tạo đồ.

Second Life - đại diện đầu tiên của làng game cho phép người chơi tự tạo đồ vật.

"Đầu tiên, làm như vậy sẽ cho phép người chơi tự khám phá nguồn năng lượng sáng tạo của bản thân và thiết kế ra tất cả những gì mà họ có thể làm, dù đó là cắt may quần áo hay xây dựng các công trình kiến trúc", David Fleck nói tiếp: "Trong nhiều trường hợp chính sự sáng tạo của game thủ tuyệt vời đến mức chúng tôi phải công nhận và thán phục những sản phẩm ảo họ làm ra để thể hiện bản ngã của mình".

Đối với ngành công nghiệp giải trí, việc để cho người chơi tự sáng tạo còn đem lại lợi ích lớn hơn nhiều. Chi phí sản xuất game đang leo thang chóng mặt. Những trò chơi hứa hẹn ăn khách thường tốn của các nhà phát triển đến 20 triệu USD trở lên, bởi vậy, nếu để chính người chơi tạo ra thêm nội dung cho game, các hãng game sẽ giảm được đáng kể số tiền họ phải bỏ ra để làm, nâng cấp và mở rộng game.

Nhưng vẫn còn đó những câu hỏi chưa thực sự tìm được lời giải đáp, ví dụ : Ai sẽ là người sở hữu các sản phẩm ảo do người chơi "sản xuất", chính game thủ hay là nhà phát hành game? Hiện mới chỉ có nhà thiết kế game bắn súng Half-Life trả lời được câu hỏi này.

"Khi mới ra đời, lập tức Half-Life đã trở thành một cơn sốt khổng lồ", Dave Kosak, chủ sở hữu trang Web FilePlanet.com giải thích: "Sau đó, cộng đồng game thủ bên ngoài đã tạo ra một bản chỉnh sửa cho trò chơi này và lấy tên là Counter-Strike. Bản game này dường như đã trở thành huyền thoại của game bắn súng và cho đến tận ngày nay vẫn là một trong số những trò chơi online phổ biến nhất".

Counter-Strike - bản chỉnh sửa được chấp nhận.

Counter-Strike - bản chỉnh sửa được chấp nhận.

Bởi vậy, nhà sản xuất game Half-Life không thể làm ngơ và đã quyết định bỏ tiền ra kéo cả nhóm game thủ đã tạo ra Counter-Strike về dưới trướng của mình để rồi chính thức có được quyền phân phối phiên bản bắn súng nổi tiếng này.

Nhưng không phải tất cả những gì game thủ làm ra đều được chờ đón, và càng không phải tất cả các sản phẩm đó sẽ thu hút được đầu tư như những gì mà Counter-Strike đã làm được.

Chuyên gia phân tích Ankarino Lara của tạp chí Gamespot cho biết có 2 thách thức rất lớn mà những nội dung được người chơi tạo ra trong game phải đối mặt.

"Một là, người chơi sẽ phải tốn rất nhiều thời gian và công sức để làm quen với một game như thế, rồi lại còn phải học cách tạo ra nội dung riêng của mình, giới game thủ từ trước đến nay vốn đã quá quen với việc mua sản phẩm về, bật máy lên, nhập vai vào trò chơi và thưởng thức những màn game chau chuốt, bóng bảy và chuyên nghiệp. Thêm vào đó, xu hướng tự tạo đồ trong game đang phát triển mạnh, rất nhiều người tham gia vào lĩnh vực này và tất nhiên, không ít những "sản phẩm ảo" họ tạo ra chỉ là... đồ bỏ".

"Sư phụ" làng game Will Wright chính là quân sư đứng đằng sau những trò chơi tận dụng khả năng sáng tạo của game thủ đang ngày càng ăn khách là SimCity và The Sims. Trong 5 năm qua, với chi phí 30 triệu USD, ông vẫn đang ở khâu hoàn tất cho sản phẩm mới nhất của mình có tên Spore - game đã gây tiếng vang tại 2 kỳ E3 (2005 và 2006) dù vẫn chưa chính thức ra đời.

Spore - thuyết tiến hóa mở ra thời kỳ làm game mới.

Spore - thuyết tiến hóa mở ra thời kỳ làm game mới.

Ý tưởng của Spore là tạo ra và đưa nhân vật của bạn đến với sự sống, đến với nền văn minh hiện đại. Nhân vật sẽ bắt đầu chỉ là những tế bào nhỏ để rồi tiến hóa, phát triển thành những giống loài sinh vật có trí thông minh cao nhất.

Có lẽ phần sáng tạo nhất của trò chơi chính là khả năng đem lại sự sống cho nhân vật dưới bất kỳ hình dạng nào. Lucy Bradshaw, chuyên viên thiết kế Spore, cho biết: "Chúng tôi đã sử dụng những bộ mã cho phép máy tính cải biên nhân vật thành bất cứ hình dạng nào mà người chơi muốn nuôi nấng và theo dõi quá trình tiến hóa. Cho dù nhân vật có 2 chân hay 8 chân thì trò chơi đều biết cách để chúng có thể đi lại bình thường".

Theo Bradshaw, một điều đặc biệt khác không thể không nhắc đến trong Spore là rồi đây toàn bộ thế giới game sẽ ngập chìm trong hàng triệu nhân vật do chính những người chơi tự thiết kế.

Nội dung của Spore cũng phản ánh sự phát triển của công nghệ làm game hiện đại. Nếu thành công, đây sẽ là một cú hích đáng kể cho xu hướng game thủ tự tạo tình tiết trong game.

Hạ Nguyên (theo BBC)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7