Những quyết định sai lầm nhất trong lịch sử game

Lịch sử game, cũng như lịch sử nhân loại, không thể tránh khỏi những sai lầm mà hậu quả của nó làm thay đổi cả hướng đi của các thế hệ sau. Dưới đây là những quyết định không được sáng suốt đã vô tình tạo ra một ngành công nghiệp game như hiện nay.

1. Không hợp tác với Sony, Nintendo tự tạo một đối thủ cho mình

Năm 1993, Sony đã thương thảo đề nghị được hợp tác với Nintendo ngay tại Nhật Bản để xúc tiến ý tưởng gắn thêm vào hệ thống máy SNES (Super Nintendo Entertainment System), lúc bấy giờ còn đang ở thời kỳ hoàng kim, một thiết bị đọc đĩa CD-Rom cho phép cải thiện thêm rất nhiều chất lượng nội dung và âm thanh của các trò chơi điện tử.

Ban đầu, Nintendo tỏ ra khá hào hứng với kế hoạch trên nhưng rồi sau đó, các quan chức của hãng này đã thay đổi 180 độ, gạt bỏ Sony và quay sang hợp tác với Philips. (Việc hợp tác này cũng là một quyết định sai lầm tai hại khác sẽ được nhắc đến trong bài viết này).

Nhờ Nintendo rút lui, Ken Kutaragi đã thành một yếu nhân với thương hiệu PlayStation.

Nhờ Nintendo rút lui, Ken Kutaragi đã thành một yếu nhân với thương hiệu PlayStation.

Tuy vậy, phía Sony quyết không bỏ phí ý tưởng sáng tạo của mình. Và Ken Kutaragi, lúc bấy giờ là một nhân viên của Sony, đã làm việc ngày đêm để tạo ra hình hài của một chiếc máy chơi game hoàn toàn mới với tên gọi PlayStation, một máy game tiên tiến cho phép chạy các trò chơi trên định dạng CD với chất lượng hình ảnh, âm thanh và nội dung tốt hơn hẳn so với các loại máy game khác vào thời điểm đó.

Cuối cùng, chiếc máy PlayStation được ra mắt trên thị trường toàn cầu vào năm 1995, tạo thành cơn sốt dữ dội ở Nhật vào tháng 3 với các trò chơi như Ridge Racer, Battle Arena Toshinden, đến tháng 9, lịch sử đã chứng kiến sự lên ngôi của chiếc máy này tại các phần còn lại của thế giới.

Cho đến tận bây giờ, máy PlayStation vẫn là một trong những máy game được ghi nhận là bán chạy nhất trong lịch sử. Tiếc cho Nintendo, họ đã không bắt kịp được xu hướng "CD hóa" tất yếu của ngành công nghiệp giải trí điện tử.

2. Muốn thành đại gia, Philips biến biểu tượng của Nintendo thành 'trò hề'

Trong những năm 1990, Philips nổi lên như một cực hùng mạnh của làng điện tử thế giới. Sau những thành công về các thiết bị gia dụng, hãng này manh nha với ý tưởng cho ra đời một chiếc máy chơi game tân tiến nhất thời kỳ ấy. Ai cũng nghĩ đến sự hình thành của một gã khổng lồ mới trong thế giới game.

Trên thực tế, năm 1994, Philips đã cho ra đời một máy game rất hiện đại nếu so với các thể loại máy game chưa sử dụng đĩa CD cùng thời kỳ. Sản phẩm mang tên CD-I. Và để thúc đẩy doanh số máy bán ra ngay từ khi phát hành, Philips đã quyết định hợp tác với Nintendo (lúc này đã quay lưng lại với Sony, như đã nói ở trên) để mượn bản quyền phát triển các trò chơi mang thương hiệu đã quá khổng lồ là MarioZelda.

Thế nhưng, 4 trò chơi với các nhân vật nói trên cuối cùng đã bôi nhọ chính tên tuổi các huyền thoại của Nintendo. Không những thế, máy CD-I còn bị toàn bộ giới game thủ ghẻ lạnh quay lưng. Vài năm sau đó, Nintendo cho ra mắt những game MarioZelda mới với những thành công vượt trội, nhưng đến lúc đó, chẳng ai còn nhớ đến sự có mặt của sản phẩm tên là CD-I nữa. Philips cũng từ bỏ luôn ý định tham gia vào lĩnh vực phát triển máy game, nhưng với các quan chức của công ty điện tử Hà Lan này, CD-I luôn là một nỗi đau mà họ chưa bao giờ quên nổi...

3. Quyết định vội vàng của Atari tạo ra thời Đại khủng hoảng ngành game

Năm 1982, Atari đấu tranh đến cùng để giành giật cho bằng được bản quyền phát triển game từ bộ phim quá thành công của đạo diễn nổi tiếng Holywood Steven Spielberg mang tên E.T. - người ngoài hành tinh. Và họ đã thành công, có bản quyền, Atari giao ngay nhiệm vụ phát triển trò chơi cho nhà lập trình đầy kinh nghiệm trên hệ thống máy 2600 của hãng này là Howard Scott Warshaw. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ các quan chức của hãng chỉ cho phép người thiết kế 5 tuần để hoàn thành sản phẩm. Từ đây, thảm họa bắt đầu.

Thảm họa đến từ ET - người ngoài hành tinh.

Thảm họa đến từ ET - người ngoài hành tinh.

Warshaw, tất nhiên, đã cố gắng hoàn thành trò chơi, và đưa lại cho Atari xúc tiến việc xuất bản. Atari háo hức cho sản xuất trò chơi liền một lúc lên hàng triệu bản, đưa ra thị trường và ngồi xoa tay trông chờ những khoản doanh thu khổng lồ sắp sửa đổ vào túi mình.

Thế nhưng, giới game thủ nhanh chóng nhận ra họ đã mua về một thứ rác rưởi không hơn không kém, giao diện lộn xộn, đồ họa lem nhem và gameplay khiến tất cả người chơi ai cũng phải bực mình. Kết quả là, chẳng ai thèm mua trò chơi về nhà, Atari vấp phải một cuộc khủng hoảng kinh tế tồi tệ nhất từ ngày thành lập.

Thất bại của Atari vô tình đã dẫn đến cuộc Đại khủng hoảng của toàn ngành game năm 1983. Trò chơi điện tử vào thời điểm ấy không còn là một hình thức phổ biến nữa. Atari cuối cùng buộc phải gián tán tất cả các kế hoạch phát triển máy 2600, bỏ hoang hàng triệu bản game E.T. mà không thu lại được đồng nào an ủi.

4. Đối nhân xử thế kém, chủ tịch của Atari tạo ra kình địch

Quan hệ giữa ông chủ và người làm thuê trong những năm 1980 cũng đã vô tình tạo ra một cú hích lớn cho sự phát triển của nền công nghiệp game. Ray Kassar, vị đương kim chủ tịch bảo thủ của Atari trong thời gian ấy, chưa bao giờ có ý định thừa nhận khả năng của những chuyên viên thiết kế dưới quyền.

Thậm chí trong từng ấy năm làm việc tại Atari, ông này còn chẳng tạo ra được mối quan hệ nào đáng được coi là tình bằng hữu bởi cố tình gọi những nhà thiết kế game là "những kẻ tự ái khó ưa" khi họ phàn nàn về việc sản phẩm hoàn tất mà không có một dòng chữ hay lời nói nào nhắc đến tên của mình.

Không may cho Kassar, chính sự hờ hững với người làm thuê của ông này đã dẫn đến việc hàng loạt nhân công của Atari rời bỏ hãng và thành lập riêng ra Activision, một tên tuổi khác trong làng game, một công ty luôn biết cách quảng bá tên tuổi cho những nhà phát triển game của mình. Chính từ đây, tên của những người thiết kế đã được nhắc đến nhiều hơn bên cạnh các sản phẩm họ làm ra. Và quyết định của Kassar đã đem lại những hiệu quả tích cực cho làng game thế giới.

5. 'Con bạc' Atari càng gỡ càng lỗ

Đầu những năm 1990, trong khi Nintendo và Sega dù sao vẫn được uống rượu mừng trong những ngày tổng kết cuối năm thì Atari, trong nỗ lực vực lại tình hình tài chính của công ty, lại càng ngày càng đi vào ngõ cụt. 

Để tìm lại những ngày hoàng kim, hãng này dồn tâm huyết phát triển máy game thế hệ mới Atari Jaguar, ra đời với một chiếc điều khiển nhằng nhịt toàn nút với phím cùng một số game đầy hứa hẹn như Alien Vs. Predator và Tempest 2000, song hành cũng những đồ bỏ đi là Trevor McFur In the Crescent Galaxy và Fight For Life (những trò chơi này cuối cùng bị để mốc trên giá bán hàng với biển đề giá 60 USD).

Doanh số bán ra quá chậm chạp khiến giới chức công ty sốt ruột. Các nhân viên thiết kế của hãng lại làm ngày làm đêm để phát triển thêm một ổ đọc CD lắp thêm vào máy với giá 150 USD, đi kèm với trò chơi được ưa thích của Atari Lynx là Blue Lightning.

Nhưng cuối cùng, thất bại vẫn hoàn thất bại do hãng này không thể sản xuất đủ game để đáp ứng kịp nhu cầu của game thủ và cũng do thiết kế kỳ quặc của 2 sản phẩm kết hợp với nhau, nhiều người nói rằng "để ổ CD trên máy Jaguar như thể người ta để một cái... bồn cầu đen sì lên cái vali vậy".

Tâm Anh (theo Gamerfeed)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7