Game trường bùng nổ, chuyện đâu phải dễ
Các cỗ máy game thế hệ mới đang dần lăn bánh lại gần, một trong số đó là Xbox 360 đã chạm đích, các nhà sản xuất đang tìm mọi cách lôi kéo thêm thần dân gia nhập vào cộng đồng chơi game với những hình ảnh ngày càng quyến rũ, những phương tiện truyền thông đa chức năng cùng các phương thức kết nối đa dạng và hiện đại.

|
| Các tân binh sẽ hướng đến những trò chơi mới và đơn giản hơn. |
Với những đặc điểm nổi trội đó, nhiều người cho rằng ngành công nghiệp game đang chuẩn bị rút kíp để chờ một cuộc bùng nổ mới trên thị trường.
"Không dễ dàng như vậy đâu", nhóm nghiên cứu độc lập Forrester Research đã nói như vậy. Bản báo cáo gần đây nhất của nhóm này đã chỉ ra rằng các công ty kinh doanh game đang chuẩn bị phải đối mặt với những bức tường rào đầy khó khăn khi nhắm đến những đối tượng chơi game mới.
Chiến lược phổ biến hóa các đầu máy game thành một cỗ máy giải trí đa năng mà Xbox 360 và PS3 đang thực thi để thu hút các khách hàng đơn thuần (không hoặc ít chơi game) có thể nói là chưa đủ hiệu quả.
"Trong khi hầu hết các game thủ đều có xu hướng sử dụng máy game để phục vụ cho các nhu cầu giải trí khác thì những chức năng truyền thông đa phương tiện của các máy game thế hệ mới lại không đủ hấp dẫn để khiến những khách hàng thông thường bỏ tiền ra để mua về", trả lời hãng tin BBC, nhà phân tích của Forrester, Paul Jackson, nói.
Từ lâu, việc giá cả sản xuất một trò chơi cho máy game thế hệ mới leo thang với tốc độ tên lửa đã không còn chỉ là bí mật của các nhà sản xuất. Để thu được lợi nhuận, các công ty phải sử dụng các hình thức thu phí đăng ký, đưa các hình ảnh quảng cáo vào game và kể cả việc sản xuất nhiều vật phẩm có liên quan đến game.
"Ngày càng có thêm nhiều game thủ nữ sử dụng các hình thức chơi game tại gia trên đầu máy hoặc các sản phẩm giải trí cầm tay, trong khi phần lớn những người lớn tuổi lại thích sử dụng các dịch vụ game yêu cầu đăng ký và các trò chơi quá đỗi "vụn vặt" như Xếp bài hay Dò mìn vốn không ảnh hưởng đáng kể đến cả ngành giải trí".
Nhiều ý kiến cho rằng khuynh hướng sử dụng máy chơi game cầm tay đang leo dốc trong khi nền PC đang dần sụt giảm, nhưng Jackson lại nghĩ khác: "Các máy trò chơi điện tử cầm tay chỉ như những chú lừa nhỏ so với những con tuấn mã điện thoại di động cho phép chơi game hay những chiếc máy nghe nhạc xem phim nhỏ gọn có hỗ trợ game. Sớm muộn gì chúng (máy chơi game) cũng sẽ bị thay thế".
Theo Forrester, nền game PC vẫn không gì có thể sánh bằng khi game online vẫn tiếp tục phát triển mạnh và chứng tỏ giá trị lâu dài của mình. Tuy nhiên, đối với những đối tượng game thủ chập chững bước vào thế giới game, các công ty hoạt động trong lĩnh vực này cũng đang vấp phải những khó khăn nhất định. Hầu hết những chú tân binh đều muốn tham gia vào các trò chơi mới chứ không dấn thân vào những lãnh địa ảo đã có quá đông anh hùng hào kiệt như World of Warcraft hay EverQuest.
Tâm Anh (theo Gamespot)