Game càng hiện đại, tiền càng thiệt hại
Ben Keen, chuyên viên của Screen Digest nhận xét rằng chi phí sản xuất cao sẽ khiến các nhà sản xuất tập trung chú ý vào những trò chơi có chất lượng cao hơn và rõ ràng, số lượng trò chơi ra đời sẽ ít hơn. Và chắc chắn, giá của những game này khi bán ra cũng sẽ đội lên rất cao.

|
| Madden NFL 2005-trò chơi thể thao được ưa chuộng luôn là một sự đầu tư ổn định. |
"Chi phí sản xuất trò chơi cho đầu máy chơi game thế hệ mới sẽ tăng theo tốc độ tên lửa", đó là dự báo của các chuyên gia phân tích thị trường Screen Digest.
Giá thành hiện nay mà các nhà phát triển game phải bỏ ra cho một trò chơi vào khoảng từ 3 triệu đến 6 triệu USD. Nhưng chắc chắn, số tiền mà những đơn vị này phải bỏ ra cho một game trên máy thế hệ mới như Xbox 360 của Microsoft (đã phát hành) hay PlayStation 3 (Sony) và Nintendo Revolution sắp ra mắt sẽ không dưới 10 triệu USD, theo số liệu thống kê được cung cấp bởi hãng nghiên cứu thị trường Screen Digest. Hãng này cũng đồng thời cảnh báo trong một số trường hợp, thậm chí số tiền này còn lên đến 20 triệu (USD).
Giá hiện tại một game trên đầu máy Xbox của Microsoft là 40 USD, nhưng sẽ sớm tăng lên đến 65 USD trong tương lai không xa.
Rất có thể sẽ có ít hơn những trò chơi đem lại lợi nhuận cao cho các doanh nghiệp game. Hiện nay mỗi năm, 10 hãng sản xuất hàng đầu thế giới phát triển khoảng 300 game, hầu hết đều đem lại lợi nhuận rất cao, nhưng trong thời gian tới, theo xu hướng này, sẽ chỉ còn khoảng 80 game được phát triển trong vòng 12 tháng.
Những trò chơi có nội dung dựa theo những bộ phim ăn khách hay các môn thể thao từ trước tới nay luôn khẳng định là những sản phẩm giải trí được đầu tư an toàn hơn các thể loại game bình thường khác khác, vốn khó có thể dự đoán rằng sẽ bán chạy hay thất bại thảm hại. Ví dụ như game thể thao Madden NFL 2005, số lượng đã được bán ra nhiều hơn bất cứ một trò chơi bình thường (với những cốt truyện đơn giản do nhà sản xuất từ sáng tạo).
Nhưng khi làm một game có nội dung liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ như vậy, các nhà sản xuất phải trả tiền bản quyền cho người viết nội dung phim, những người này, khi biết giá trị sản phẩm phi vật thể của mình được công nhận, thường đòi giá rất cao (tính bằng triệu USD).
"Điều này phụ thuộc hòan toàn vào quyết định của những nhà sản xuất khi xem xét có nên mua bản quyền nội dung của các sản phẩm trí tuệ ăn khách hay tự viết kịch bản game cho riêng mình", ông Keen nói.
Bản điều tra trên cũng đồng thời nhận định rằng năm 2005 sẽ là một năm bình lặng đối với giới phát triển game, nhưng những cuộc đổ bộ của 3 hệ thống máy chơi game mới sẽ nhanh chóng tạo nên những cuộc tăng tốc nhảy vọt của gía thành sản phẩm game. Trong vòng 4 năm tới, ngành công nghiệp game sẽ phát triển với tốc độ đều đặn 10%.
Riêng thị trường trò chơi trực tuyến trên PC được hứa hẹn sẽ tăng lên đến 2 tỷ USD vào năm 2007, kèm theo là sự phát triển không ngừng doanh thu từ các nền chơi game khác, bao gồm cả hệ thống điện thoại cầm tay.
Tâm Anh (theo BBC)