Game là nơi thể hiện những góc khuất của tâm hồn
Thế giới game đã chuyển mình từ những trò chơi có chủ đề "một chiều", trong đó game thủ cố gắng đánh giết quái vật để giành điểm và "danh tiếng", thành những xã hội ảo phức tạp hơn. Ngày nay, game thủ không còn xa lạ với hai cực thiện - ác và có thể tùy chọn theo phe nào.
|
| Black & White cho phép người chơi tùy chọn theo phe thiện - ác. |
Báo VnExpress đã từng thăm dò ý kiến của giới chơi game về việc chọn lựa nhân vật anh hùng hay hung thần/ kẻ xấu. Kết quả là trong hơn 6 nghìn lá phiếu, ngoài phần lớn lựa chọn rơi vào phe thiện thì cũng có một bộ phận thích nhập vai phe ác (10%).
“Nhập vai vào những cá tính khác mình cũng thú vị chứ”, một “sát thủ” trong thế giới ảo bày tỏ. “Ngoài đời mình sống vẫn là mình, nhưng ở trong game thì có thể thử đưa mình theo một con đường khác để xem nó đi đến đâu”.
Còn ở châu Âu, chi nhánh của hãng phát hành game NCsoft (Hàn Quốc) vừa tiết lộ kết quả một cuộc điều tra cho thấy chỉ có 41% người được hỏi thích đóng vai nhân vật người hùng, con số lớn hơn 59% lại thích "đội lốt" những kẻ gây thảm họa. Phần lớn các lá phiếu tập trung vào đối tượng dưới 20 tuổi và 62% trong số đó thích sắm vai nhân vật phản diện. Ở độ tuổi từ 20 đến cận 30, con số này giảm xuống 59% và từ 30 tuổi trở lên, 54% người được hỏi chọn nhân vật xấu.
Hiện nay, danh mục game có tính năng chia giới chơi game thành hai phe chính - tà rõ rệt đang tăng lên nhanh chóng. Black & White là một ví dụ, trong đó người chơi sẽ theo các bộ tộc hiền lành hay hiếu chiến, chọn cách hưởng thái bình hay phát động chiến tranh.
"Ngay cả trong một tâm hồn thánh thiện nhất cũng có những góc tối", Kristan Reed, biên tập viên của tờ Eurogamer, nhận định. "Chính trò chơi video đã mang đến cho con người cơ hội hóa thân vào các bộ mặt khác nhau mà không có giới hạn ràng buộc. Có một thực tế rõ ràng là trò chơi ngày càng đụng đến nhiều góc khuất và những vấn đề nhạy cảm của xã hội".
Những vụ tai tiếng gần đây do Grand Theft Auto, 25 To Life hay Bully gây ra đã khiến dư luận lo ngại về sự thoải mái quá mức trong lựa chọn nhập vai. Ví dụ như trong 25 To Life, người chơi có thể trở thành một kẻ nghiện ma túy và nã đạn vào lực lượng cảnh sát. Grand Thef Auto bị buộc tội đã ám ảnh đầu óc thanh niên Devin Moore, khiến cậu ta bắt tay vào việc ăn cắp xe hơi. Khi bị bắt vào đồn cảnh sát, Moore đã thực hiện cuộc đào tẩu và giết 3 nhân viên an ninh. Mọi việc diễn ra y như trong trò chơi này. Và hung thủ cũng vừa bị xử tử hình đầu tháng 10 vừa qua.
"Trò chơi bạo lực quá đương nhiên không tốt và có thể gây tác động đến tâm lý người chơi", ông Trương Hải Nam, người chỉ đạo thiết kế game ở Vườn ươm dự án FPT, nhận định.
Có thể nói, ngay từ khi mới ra đời, yếu tố hấp dẫn nhất của game là ... đánh nhau. Những hành động mang tính bạo lực cơ bản nhất cũng là bắn giết quái vật. "Nếu không chống lại một thế lực nào đó thì không còn là game nữa", một game thủ bày tỏ.
"Trò chơi trực tuyến tạo ra những cộng đồng xã hội thịnh vượng, và việc giới chơi game đi theo một hướng nào đó cũng là điều tất yếu và tự nhiên như trong các loại hình giải trí khác", Sean Kang, Giám đốc phụ trách chiến lược phát triển cho NCsoft châu Âu, cho biết. "Phim ảnh, trò chơi video, truyện tranh... có đề tài vay mượn hay lấy cảm hứng của nhau đều có chung độc giả."
Nhưng điều quan trọng là chủ đề trong game không nên đi quá xa. Đây cũng là vấn đề mà các nhà thiết kế trò chơi ở Việt Nam đang cân nhắc khi mong muốn mang đến cho giới chơi game những sản phẩm lành mạnh, trong đó có Chaos với bối cảnh huyền thoại như truyện Sơn Tinh - Thủy Tinh.
"Khi xây dựng kịch bản, chúng tôi có cân nhắc đến chuyện phân biệt chính - tà và sau khi nghiên cứu thì chúng tôi quyết định mỗi phe trong Chaos đều có chân lý của riêng mình. Ở đó có các trận chiến của những anh hùng chứ không phải giữa phe thiện và ác", ông Trương Hải Nam cho biết.
Ngoài ra, luật chơi mà các nhà phát triển xây dựng cũng chính là yếu tố để game thủ xem xét khi quyết định cách hành xử của mình. Trong một số trò chơi nhập vai trực tuyến ở Việt Nam hiện nay, game thủ có thể chơi theo kiểu người đấu với người (PvP) khi đã lên đẳng cấp cao. Nhưng nếu giết một “mạng”, kẻ sát nhân sẽ có dấu hiệu phân biệt với những người còn lại và khi cộng đồng game nhìn ra, họ sẽ truy sát đến cùng. “Nếu bị giết, dù không chết nhưng tiếng xấu của kẻ sát nhân vẫn còn đó và người chơi phải làm vô số việc mới mong lập công chuộc tội”, một game thủ MU cho biết. "Còn nếu không may bị GM bắt được thì sát thủ sẽ phải ngồi tù".
Thiên Bình