Tiễn chat chit cửa trước, rước game online cửa sau

Cùng với sự bùng nổ công nghệ thông tin những năm gần đây, hàng triệu máy vi tính đã xuất hiện trong các hộ gia đình Việt Nam. Quán Internet mọc lên khắp nơi cùng sự phát triển không ngừng của dịch vụ ADSL. Khi giới trẻ thấy nhàm chán với những cuộc "chat chit" vô bổ cũng là lúc game online bắt đầu xuất hiện.

Thời kỳ hậu chat chit, game online trở thành trào lưu mới trong giới trẻ Việt Nam.

Năm 2003, game thủ Việt Nam bắt đầu nhập cuộc với MU Hà Nội do một máy chủ đặt trên đường Ngọc Khánh cung cấp. Làn sóng chơi game kiểu mới dần được hình thành, lan rộng từ Bắc vào Nam. Cũng phát hành thẻ reset, cũng thu tiền, từ đây, giới chơi game Việt Nam bắt đầu biết đến khái niệm MMORPG và đi lùng sục các trò chơi trực tuyến.

"Tớ chơi game MU Hà Nội từ những ngày đầu tiên. Bạn bè ở các thành phố khác cũng chơi nhiều lắm, dù ở đâu đi nữa thì tên gọi của game này vẫn là MU Hà Nội. Cậu bạn tớ ở tận Lạng Sơn cũng liên tục gọi điện về nhớ tớ mua giùm thẻ reset. Ngay cả bây giờ vẫn còn có người đi tìm mua loại thẻ này để nâng cấp nhân vật của mình". Bùi Hưng Hải, một game thủ ở Hà Nội tâm sự. (Thẻ reset của nhà cung cấp cho phép game thủ nâng cấp nhân vật mạnh hơn. Thẻ reset chỉ có trong game MU Hanoi. Cơ chế reset point chỉ có ở game MU lậu, có số lần nhân kinh nghiệm rất lớn, lên level rất nhanh chứ không như MU Online chính gốc). 

Sau cơn sốt MU Hà Nội là sự xuất hiện của MUOnline thông qua server miễn phí Global với các bản map hạn chế. Lần lượt hàng chục máy chủ ra đời ở thành phố Hồ Chí Minh và Hà Nội cùng các phiên bản của trò chơi được nâng cấp liên tục 0.97, 0.98, 0.99 và 1.00. Tất nhiên, tất cả máy chủ trên đều hoạt động "chui". Mãi đến tháng 05/2005, FPT mới ký một hợp đồng trị giá 2,9 triệu USD với nhà sản xuất Webzen để khai thác thị trường game MUOnline tại Việt Nam.

Game MMORPG từ đó nối tiếp nhau xuất hiện tại các tụ điểm chơi game. Nếu trước khi các máy chủ lậu MUOnline bị đình chỉ hoạt động, số lượng người tham gia là 500.000, thì số game thủ đăng ký chơi các trò chơi khác sau đó còn lớn hơn nhiều.

HÌnh ảnh các nữ game thủ được bắt gặp rất nhiều tại các cửa hàng game.

2 game của AsiaSoft là TS OnlineGunbound tuy không rầm rộ khuếch trương thanh thế nhưng cũng thu hút đến trên 1 triệu người chơi (tính đến tháng 08/2005). Võ lâm truyền kỳ, dù chỉ là game 2D nhưng do không đòi hỏi cấu hình mạnh đã nhanh tay "ôm" được số game thủ MUOnline đang "bơ vơ" về "mái nhà" của mình. Ngay cả khi nhà cung cấp dịch vụ VinaGame tiến hành thu phí (60.000 đồng/100 giờ), con số người hâm mộ cũng lên đến 800.000.

Cuối tháng 7 và đầu tháng 8/2005, FPT đã liên tục tổ chức hai festival game một cách rầm rộ tại TP.HCM và Hà Nội để giới thiệu game PTV - Giành lại miền đất hứa, chỉ trong hơn một tháng rưỡi PTV đã thu hút cả trăm ngàn game thủ. Khi MUOnline của FPT chính thức được phát hành miễn phí, chắc chắn sẽ lại có một cơn bão mới trong thế giới giải trí tại Việt Nam. Ngoài ra còn phải kể đến rất nhiều cao thủ trong làng game online Việt Nam đang tu luyện đẳng cấp của mình với các game nước ngoài như  World of Warcraft, EverQuest, Lineage...

Long Atula, cao thủ ẩn dật của WoW, nói: "Tớ chơi Warcraft lâu lắm rồi nên không hứng thú những game có máy chủ tại Việt Nam bởi nhìn hình ảnh không 'phê', với lại tớ có mấy cậu bạn hacker nên chơi thả cửa mà không mất tiền đăng ký".

Theo ông Trương Đình Anh, tổng giám đốc Công ty Truyền thông FPT, số lượng người chơi game Võ lâm truyền kỳ chiếm khoảng 45%, 17% thuộc về PTV, còn lại là fan của khoảng 10 game khác, mỗi game 4 - 7% thị phần. Ông Lê Hồng Minh, chủ tịch hội đồng quản trị của Vinagame (đơn vị cung cấp game Võ lâm truyền kỳ ở VN), nhận định: “Riêng trong năm 2005, qui mô thị trường game online ở Việt Nam sẽ đạt doanh số cỡ 5 triệu USD”.

Hiện tại, chỉ mới có VinaGame tiên phong thu phí Võ lâm truyền kỳ. Từ nay cho đến Giáng sinh có thể nhiều game khác cũng sẽ áp dụng các hình thức thu phí như PTV, MUOnline (FPT), TSOnline, Gunbound (AsiaSoft) hay Risk your Life II, Darcania, Herrcot (VASC).

Tiểu game thủ Bình Nguyên (ngồi giữa đeo kính).

Phản ứng với việc "đã mất tiền máy rồi, lại còn mất tiền chơi", tiểu game thủ Bình Nguyên, 11 tuổi, khách ruột của quán net 276 ngõ Quỳnh cho biết: "Từ ngày Võ lâm truyền kỳ thu phí, cháu chuyển qua chơi Gunbound, cháu làm gì có tiền để mua thẻ như các anh chị lớn, với lại chơi Gunbound vui hơn chứ không chém giết nhiều như MU".

Chị Hiền, chủ một cửa hàng game Hà Nội, tâm sự: "Chị download về tất cả các game online hiện có nhưng chỉ có TS onlineGunbound là được chuộng bởi quanh đây phần lớn là các trường cấp I, II nên khách hàng đa phần là trẻ con chứ người lớn ít lắm. Từ ngày người ta (Vinagame) phát hành thẻ, lượng khách cũng giảm nhiều". Khi bàn đến việc FPT sắp cho phát hành miễn phí game MUOnline, chị cho biết: "Rất có thể khách hàng sẽ đông trở lại thời gian đầu nhưng sau đó thì không biết như thế nào. Chỉ sợ rằng đến lúc thu phí thì lại vắng teo".

Ngược lại, anh Đàm Quang Minh, người sở hữu cửa hàng game trên phố Bạch Đằng (Hà Nội), thì lại tỏ ra khá hồ hởi: "Khách hàng quanh đây toàn là sinh viên và những người đã đi làm nên từ ngày phải mua thẻ chơi game, số lượng có giảm đi nhưng không đáng kể lắm, với lại khách của tớ toàn ra fan ruột của MU nên chắc chắn sắp tới anh em lại đồng loạt tái xuất giang hồ".

Cùng với sự phát triển không ngừng của game trực tuyến, các nhà cung cấp dịch vụ Internet cũng không ngừng cải tiến đường truyền, giảm giá thuê bao khiến số lượng người sử dụng ADSL trong các hộ gia đình ngày càng nhiều. "Tôi không muốn các con bỏ nhiều thời gian chơi game online vì chúng có thể nghiện loại hình giải trí này mà bỏ bê việc học. Tuy nhiên, nếu cấm đoán có thể chúng sẽ đến điểm dịch vụ Net và tôi không thể quản lý, không biết chúng làm gì, có quan hệ bạn bè thế nào...", một phụ huynh tâm sự. "Chơi game tại nhà với thời gian quy định có lẽ là cách tốt nhất tôi bảo vệ các con".

Ngọc Hà 

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7