Trí tuệ nhân tạo vươn mình đến tầm cao mới
Hãy thử tưởng tượng cảnh một chiến binh ưu tú đang lò dò trinh sát thì chuông báo động kêu vang. Chàng ta giật mình hét toáng lên, chạy bổ nhào đi và... đâm sầm vào tường! Cảnh thường thấy đó khiến bạn vừa buồn cười, vừa... tức.
|
| Trí tuệ nhân tạo phải tạo nên thách thức mới cho các game thủ. |
Trong khi ngành đồ hoạ giá trị hàng tỷ USD do ATI và Nvidia "cầm trịch" đang chạy theo nhu cầu thể hiện đồ hoạ thật "hoành tráng' và "êm ái", các game thủ lại phàn nàn từ bấy lâu nay về trí tuệ nhân tạo (AI) - loại mã xác định các ứng xử nhân tạo của địch thủ. Bản thân các nhà phát triển cũng kêu ca về điều này. "90% AI trong game thật sự tồi tệ", Matthew Perry, nhà sáng lập hãng phát triển game Shiny Entertainment, nhận định.
Trí tuệ nhân tạo vô cùng đa dạng nhưng chủ yếu dựa trên các "nhánh logic" để thể hiện các quyết định. Mặc dù Intel và đối thủ AMD hy vọng thuyết phục các nhà thiết kế cải tiến sản phẩm của mình bằng cách đưa thêm một số chức năng phần mềm mới, các vi xử lý cho PC và thậm chí một số bộ xử lý đa lõi thế hệ mới cho các máy chơi game chuyên dụng vẫn còn quá xa vời trong việc thực hiện vô vàn các quyết định trong trí tuệ nhân tạo.
Nhưng giờ đây công ty AIseek (Israel) đang phát triển chip AIS-1 để cải thiện trí tuệ nhân tạo của game. Mặc dù chưa "bật mí" chi tiết về công nghệ mới, công ty còn non trẻ này cũng tiết lộ kế hoạch phát triển hai dòng chip, một là chip Agea PhysX từng được giới thiệu hồi năm ngoái và sẽ được lắp đặt cho PC hoặc có thể cho máy chơi game chuyên dụng), hai là loại chip tiết kiệm năng lượng hơn.
Mô hình mà công ty phát triển đã hoạt động được nhưng họ sẽ còn phải cải thiện thêm tốc độ của chip trước khi tung ra thị trường.
Một vấn đề nữa mà AIseek phải giải quyết là bản chất cực kỳ đa dạng của AI. Do trò chơi sử dụng AI rất khác nhau nên một thuật toán AI sẽ rất khó xử lý các tình huống trong trò chơi cờ, đánh bài, tấn công khủng bố... Phần lớn các trò chơi gần đây đều nhằm vào việc loại bỏ các phản ứng của con người trong các pha bắn súng với góc nhìn của người thứ nhất, tạo ra các "bot" (phần mềm bắt chước hành vi con người) có thể được dùng trong quá trình chiến đấu của các game thủ.
Chip AIS-1 sẽ tập trung giải quyết 4 vấn đề then chốt trong game như tìm đường đi (nghĩa là tìm ra cách tốt nhất để di chuyển từ điểm này đến điểm khác), phân tích địa hình, di chuyển các "bot" AI theo đội hình và cuối cùng là mô phỏng cảm giác (nghĩa là khả năng phản ứng trước các tác nhân trong môi trường nhân tạo).
Theo sơ đồ công nghệ mà công ty trình bày thì những phần mềm ứng dụng sẽ tiếp cận chip này thông qua một thuật toán đồ thị gia quyền, cũng như một khả năng tìm đường nhân tạo API. Thuật toán này sẽ tiếp cận AIS-1 thông qua một cổng thiết bị (device driver) và một bộ các lớp phần cứng ứng dụng. Cuối cùng họ sẽ tạo ra kết quả xử lý gấp 1.000 lần các thuật toán hiện nay.
Tuy nhiên, những vi xử lý ảo và thật đó khi bước vào thị trường có thể tạo ra phương pháp thay thế để cải thiện AI. Intel đã giới thiệu 6 trò chơi tích hợp khả năng hỗ trợ công nghệ chip lõi kép, trong đó có trò chơi đua xe Juiced của hãng THQ. Không trò chơi nào từng dùng vi xử lý lõi kép để cải thiện AI nhưng trong trò chơi này, những ai có bộ xử lý lõi kép đều mở rộng đường đua dưới những tán lá rơi rơi, tạo ra một hiệu ứng lao xao khi xe của bạn phóng vút qua. Do một số "tay lái lụa" trong mạng trò chơi này có dùng chip lõi kép nên THQ đã gộp cả hiệu ứng hình ảnh mang lại điểm thưởng rất tuyệt cho các tay đua đẳng cấp cao. Nhưng điều đó "vẫn không tạo ra một bước nhảy vọt nào", Leigh Davies, kỹ sư của Intel, kết luận.
Đây chính là điều mà AIseek hy vọng làm được. "Bất cứ khi nào bạn có được những hiệu ứng hình ảnh tiên tiến này thì AI đã đạt đến một tầm cao mới", Assaf Mendelson, nhà sáng lập và lâp trình viên hàng đầu của AIseek, nhận định.
Nếu AIS-1 được tung ra thị trường thì chip này sẽ mang đến một phương pháp mới cho Intel và các nhà sản xuất thiết bị PC để tạo ra sự khác biệt giữa máy vi tính chơi game và dòng PC thông thường. Mendelson cho rằng chip vật lý PhysX (physics chip) có thể được gài thêm vào một thẻ bổ sung (add-on card) để tạo ra một PC chơi game thực thụ.
Tuy nhiên, vào thời điểm này, công ty vẫn chưa giải quyết được vấn đề là có thể cung cấp bản phần mềm duy nhất cho công nghệ của mình hay không sau khi Agea đã được hoàn thành.
Thời gian phát hành chip AIS-1 vẫn chưa được công bố nhưng công ty sẽ đưa ra thêm chi tiết vào năm 2006.
AIseek được thành lập vào năm 2004, trực thuộc Vườn ươm công nghệ Am-Shav do chính phủ Israel hỗ trợ. Họ sẽ nhận được nguồn quỹ từ Cơ quan khoa học của Bộ thương mại và Công nghiệp Israel trong vòng 2 năm để phát triển ý tưởng này.
Thuỳ Hương (theo Extreme Tech)