Bản đồ

Người Nhật thích chơi game nhẹ nhàng

Trò chơi Nintendogs.

Tại xứ sở hoa anh đào, người ta không bán những trò chơi bắn nhau ầm ĩ mà chơi thể loại game nhẹ nhàng. Xu hướng chung của làng game Nhật Bản là trò chơi rèn luyện IQ của Nintendo.

Ngành công nghiệp game Nhật Bản vẫn rất tiềm năng nhưng không nở rộ như thời hoàng kim của loạt trò chơi Mario hay Final Fantasy. "Xét về khía cạnh kinh doanh thì bốn năm qua ngành này đã bị tụt dốc", Reggie Fils-Aime, Phó giám đốc điều hành phụ trách bán hàng và tiếp thị của Nintendo, nhận định. Trước "cơn khủng hoảng", Nintendo đã đưa ra giải pháp là tiếp cận thị trường bằng những trò chơi mới lạ.

Electroplankton là trò chơi ra vào đầu năm nay. Nó không giống một trò chơi mà là 'cuộc trình diễn' những màn âm thanh và ánh sáng do nghệ sỹ Toshio Iwai tạo ra. Người chơi sẽ nhằm vào những con cá ảo hiện ra trên chiếc lá xanh và họ phải điều chỉnh vị trí của chiếc lá để tạo ra hiệu ứng âm thanh. Mới đầu nhiều người cứ nghĩ Electroplankton là sản phẩm của Mỹ, nhưng kỳ thực, game được xuất xưởng ở Nhật Bản.

Sản phẩm tiếp theo là Nintendogs. Đây cũng là một game nuôi thú ảo trên màn cảm ứng. Người chơi sẽ huấn luyện chú chó cưng của mình bằng cách ra lệnh bằng lời thông qua micro. Theo hãng sản xuất thì sau hai tháng phát hành, Nintendogs đã bán được 650.000 bản và sẽ tung ra thị trường Mỹ vào tháng 8 tới.

Trò chơi đang được coi là đắt hàng nhất ở xứ sở Mặt trời mọc hiện nay là Brain Training for Adults (Luyện tập trí não cho người lớn) với số lượng bán ra là 200.000 bản sau 6 tuần phát hành - một con số đáng kinh ngạc vì game có thiết kế rất lạ. Với máy Nintendo DS, người chơi sẽ sử dụng hai màn hình, một để viết các câu trả lời, một để luyện tập với môn toán, logic... Nếu chơi game này hàng ngày, bạn sẽ được đo độ chính xác và thời gian chơi, đồng thời biểu đồ thể hiện trí thông minh của người chơi sẽ thay đổi.

Điều này nghe có vẻ lạ nhưng câu chuyện hình thành ra trò chơi còn lạ hơn. Brain Training được dựa trên loạt sách bán chạy nhất nước Nhật của tác giả Ryuta Kawashima nói về cách rèn luyện trí não của con người bằng cách làm toán hàng ngày.

Trò chơi Electroplankton.

Thành công của những loại game nhẹ nhàng này đã trở thành sự kiện nổi bật ở làng game Nhật Bản. Những trò chơi bạo lực như Grand Theft Auto có chỗ đứng rất hạn hẹp trên thị trường này và vừa bị tỉnh Kanagawa cấm.

Còn về phần cứng, "Ở Nhật Bản người ta thường nghĩ là PS2 chỉ dành cho người lớn và người có máu 'lạnh', còn GameCube thì dành cho thế hệ trẻ trung", John Riccardi, nhà báo Mỹ sống ở Nhật, cho biết. Số phận của Xbox thì hẩm hiu hơn. "Bạn sẽ không thấy bụi ở những cửa hàng bán trò chơi của Nhật nhưng đó là thứ bạn tìm thấy ở trên máy Xbox", Richard Doherty, Giám đốc nghiên cứu của công ty Envisioneering (Mỹ), tiết lộ.

Theo Media Create, công ty quan sát việc bán game ở Nhật, thì tính đến tuần cuối cùng tháng 6 vừa qua PS2 đã bán được 28.000 bộ sản phẩm, còn GameCube là 26.000, Xbox chỉ giành được con số khiêm tốn 184. Máy DS đứng đầu danh sách với 32.000 bộ.

Thuỳ Hương (theo MTV)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7