Game bạo lực sản sinh tội phạm

Hãy thử tưởng tượng khi ngành công nghiệp giải trí tạo ra một trò chơi mà bạn có thể chém giết lực lượng cảnh sát và ai sẽ mua những game như vậy? Họ đã sản xuất và cũng đã có người mua. Grand Theft Auto đã bán được 35 triệu bản và doanh thu bán được từ trò chơi này đã đạt 2 tỷ USD.

Những gangster đường phố trong game liệu có trở thành tội phạm thật ngoài đời?

Grand Theft Auto là thế giới do luật rừng thống trị vì khi thấy chiếc xe hơi đẹp là người chơi có thể ăn cắp, thấy ai đó "ngứa mắt" là có thể tung nắm đấm, thấy "cớm" là ra tay ... Trong trò chơi này có vô số cảnh sát xuất hiện ở mọi góc khuất và điều đó đồng nghĩa với việc người chơi có rất nhiều "cơ hội" để tấn công.

Và giờ đây Grand Theft Auto, một trong những game gây búc xúc trong dư luận thời gian vừa qua, là trung tâm của một vụ án giết 3 người đàn ông ở thành phố nhỏ Fayette, bang Alabama (Mỹ). Hung thủ Devin Moore, 18 tuổi, chơi game này ngày đêm trong hàng tháng trời, đã bắn họ. Nạn nhân của Moore là nhân viên phản ứng nhanh 911, Ace Mealer, cảnh sát James Crump và Arnold Strickland, người đã đi tuần tra vào rạng sáng ngày 7/6/2003 và bắt Moore vì nghi cậu đang định ăn cắp một chiếc xe hơi.

Luật sư Jack Thompson là người phản đối trò chơi bạo lực từ lâu và đang theo đuổi vụ kiện này. "Chúng tôi có thể nói rằng Devin Moore đã được 'đào tạo' để làm việc đó. Cậu ấy là một kẻ sát nhân theo kiểu bắt chước", ông khẳng định. "Cậu bé mua trò chơi này khi chưa đến tuổi. Nếu như không có nó, Moore sẽ không làm như thế. Moore đã chơi hàng giờ đồng hồ và bị ám ảnh".

Moore không có tiền án tiền sự và khá hợp tác khi cảnh sát Strickland đưa cậu về đồn Fayette. Thế rồi đột nhiên Moore có hành động nổi loạn không thể giải thích được. Theo lời khai của chính Moore thì cậu đã lao vào cảnh sát Arnold Strickland, tóm lấy khẩu Glock tự động và bắn Strickland 2 phát, một viên đạn trúng đầu. Cảnh sát James Crump nghe thấy tiếng súng nổ liền chạy đến và đụng độ với Moore ở hành lang và bị cậu ta bắn 3 phát, trong đó cũng có một viên trúng đầu. Moore tiếp tục đi theo hành lang dẫn tới cửa của nhân viên cứu hộ khẩn cấp Ace Mealer. Và cậu ta lại ra tay. Trước đó, Moore đã chộp được chùm chìa khóa và đi ra bãi đỗ xe, nhảy vào xe tuần tra của cảnh sát và phóng đi. Tất cả mọi việc chỉ diễn ra trong vài phút và khiến cho 3 người chết.

"Chính ngành sản xuất game đã nhồi vào đầu Moore rất nhiều tình huống tấn công và chúng đã bỗng chợt nảy lên trong óc cậu ta và hình thành quyết định giết cảnh sát, bắn vào đầu họ, tẩu thoát bằng xe cảnh sát - đó chính là những gì diễn ra ở trong game", Thompson nói.

Sau khi bị bắt, Moore đã nói với cảnh sát rằng: "Cuộc sống giống như trò chơi video. Ai cũng phải chết vào một lúc nào đấy". "Vì bị cảnh sát đuổi theo sau lưng mình nên cậu ta phải triệt hạ hết bọn họ", Nicholas Hamner, sinh viên khoa luật trường đại học Alabama, đã mô tả như vậy khi giới thiệu trò chơi cho Moore. Giống như hàng triệu sinh viên khác, anh ta nói rằng chỉ chơi để giải trí.

Moore đang đợi xử ở tòa hình sự. Trong đơn kiện của hai gia đình người bị hại buộc tội rằng Moore đã hành động theo những cảnh diễn ra trên Grand Theft Auto: người chơi nhập vai một kẻ côn đồ đầu đường xó chợ đang muốn thống lĩnh thành phố. Trong đó có cảnh người chơi đột nhập vào đồn cảnh sát, ăn cắp đồng phục của họ để đánh lừa rồi giải cứu tù nhân, bắn cảnh sát rồi trốn đi bằng xe của lực lượng này.

David Walsh, nhà tâm lý học thiếu niên đang nghiên cứu mối quan hệ giữa trò chơi bạo lực và tâm lý hung hăng, cho biết có thể giải thích được phần nào về nó bằng cuộc phân tích não do Viện Y tế quốc gia Mỹ tiến hành. Họ nhận thấy rằng não của thanh thiếu niên chưa phát triển đầy đủ. Và một câu hỏi đặt ra là việc chứng kiến những cảnh bạo lực lặp đi lặp lại có ảnh hưởng đến thanh thiếu niên nhiều hơn người lớn hay không. "Câu trả lời là có", Walsh cho biết. "Điều đó là do não của thanh thiếu niên khác não của người lớn. Phần trung tâm của não giúp con người suy nghĩ, phác thảo các viễn cảnh và kiểm soát tình huống khẩn cấp nằm ở vùng trán và nó chỉ hoàn thiện khi con người ở độ tuổi 20".

Ông phân tích rằng việc thần kinh của con người bị kích động khi có thêm những yếu tố liên quan đến hành vi phạm tội. Bản thân Moore lớn lên trong một gia đình có nhiều mâu thuẫn sâu sắc. "Và khi một đứa trẻ đang trong giai đoạn phát triển có sẵn tâm lý bực bội, tiếp xúc nhiều với các cảnh bạo lực, lại được đặt trong một tình huống căng thẳng thì đứa trẻ đó có thể đi theo một mô hình quen thuộc đã lặp lại nhiều lần trong não", Walsh nói.

Gia đình những người bị hại đã kiện Moore, cũng như Wal-Mart và GameStop, nơi đã bán hai bản Grand Theft Auto cho cậu ta và kiện Take-Two Interactive, hãng tạo ra trò chơi này cùng với Sony, hãng chế tạo thiết bị chơi. "Có rất nhiều lời buộc tội ở đây. Trước hết Devin Moore phải chịu trách nhiệm với những gì mình làm", Thompson cho biết. "Nhưng chúng tôi cho rằng chính người lớn, những người đã lập trình cho Moore và thúc đẩy cậu ra giết người cũng phải liên đới chịu trách nhiệm, ít nhất là dân sự".

Thompson nói rằng các công ty sản xuất game giờ đã có bằng chứng cho thấy các sản phẩm bạo lực của họ có thể gây ra hậu quả khó lường và Moore không phải là trường hợp đầu tiên chịu tác động từ Grand Theft Auto. Tại Newport, bang Tennessee, hai thiếu niên đã thú nhận với cảnh sát rằng họ đã bị ảnh hưởng từ trò chơi điện tử khi dùng súng trường 22 ly để bắn vào những chiếc xe hơi đang chạy qua và giết chết một người.
Steve Strickland, em trai của cảnh sát Arnold Strickland, phẫn nộ: "Tôi muốn hỏi các nhà sản xuất trò chơi bạo lực là tại sao họ lại tạo ra những game nhằm vào lực lượng đang bảo vệ bình yên cho chúng ta, những người mà chúng ta kính phục và ngưỡng mộ?"

Thuỳ Hương (theo CBS News)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7