Chơi game để đối phó với tình huống khẩn cấp 

Chức năng của các trò chơi video là giải trí nhưng các nhà sản xuất game đã nỗ lực đẩy nó lên một tầm quan trọng mới khi áp dụng vào lĩnh vực huấn luyện các kỹ năng xử lý sự cố.

Hazmat: Hotzone - trò chơi huấn luyện cho nhân viên cứu hoả các kỹ năng đối phó với sự cố rò rỉ chất hoá học hay vũ khí sinh học của bọn khủng bố...  

Trò chơi video đã tiến một bước xa kể từ ngày "khởi thuỷ". Giờ đây game với trị giá hàng triệu đô la có thể tạo dựng môi trường xung quanh thật đến nỗi các vận động viên, binh lính ... còn tập luyện được trên đó.

"Có sự biến chuyển mới đang diễn ra - các nhà phát triển sử dụng công nghệ sản xuất trò chơi để tác động đến văn hoá xã hội, vượt qua ngưỡng cửa giải trí gia đình", Douglas Lowenstein, Chủ tịch Hiệp hội phần mềm giải trí Mỹ, phát biểu. "Giải trí mang tính tương tác đang thẩm thấu vào các khái niệm văn hoá thông qua giáo dục và đào tạo, gây ảnh hưởng đến cách học tập và làm việc của con người".

Nhân viên cứu hoả Eddie Zagajesky kỳ cựu ở thành phố New York (Mỹ) đã tỏ ra rất thành thục khi phản ứng với vụ tràn chất hoá học độc hại ở một nhà máy, bởi vì anh đã được tập luyện với Hazmat: Hotzone - một trò chơi thể hiện các kỹ năng rất sát với thực tế và giúp người tham gia có thể giải quyết các tình huống khẩn cấp một cách thành thạo. "Mỗi khi chơi game bạn sẽ bước vào những bối cảnh hoàn toàn khác. Điều này rèn cho bạn phản xạ ra quyết định thật mau lẹ vì mọi thứ thay đổi nhanh như ngoài đời thực", anh tâm sự.

Hazmat: Hotzone là chương trình đào tạo trên máy tính do Trung tâm công nghệ giải trí ETC thuộc đại học Carnegie-Mellon (Pittsburgh, Mỹ) phát triển. Khi làm việc với Ban phòng cháy chữa cháy của thành phố New York, đội ngũ lập trình viên đã sử dụng các công cụ phát triển game để tạo ra các phương tiện trợ giúp hữu hiệu cho lính cứu hoả trong các tình huống hiểm nghèo như kiểm soát tràn chất hoá học hay tấn công bằng vũ khí sinh học của bọn khủng bố. ETC hy vọng mở rộng phần mềm này để cảnh sát, nhân viên cấp cứu, FBI sử dụng.

Trong Hazmat: Hotzone, các nhân viên cứu hộ có cơ hội tạo ra một bối cảnh từ đầu đến cuối, chạy nó trong thời gian thực và thay đổi mọi thứ trong khi chơi. Sự mô phỏng này cho phép hướng dẫn học viên trải qua các khả năng có thể xảy ra trong thực tế mà không gây nguy hiểm đến tính mạng. Chính điều này đã giúp họ rút ra nhiều kinh nghiệm sau mỗi thiếu sót, sai lầm.

Quân đội Mỹ cũng đã dùng đến phần mềm tương tác America's Army để tuyển dụng và huấn luyện. Ngoài ra trên thế giới còn có những game giáo dục kiểu này như Peacemaker - một game mô phỏng tương tác cho phép thanh thiếu niên Israel và Palestine tìm ra phương cách "chung sống hoà bình" hay Escape from ObeezCity (Thoát khỏi thành phố Mập) dành cho trẻ em béo phì.

Thuỳ Hương (theo The Christian Science Monitor)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7